Pada perkembangannya, teknologi begitu cepat dalam memperbaharui setiap teknologi yang sebelumnya tercipta. Terkadang kita sulit untuk mengikuti perkembangannya, apalagi ketika kondisi yang sangat minim sekali untuk mendapatkan informasi tersebut seperti di daerah yang kebanyakan belum tersentuh oleh teknologi seperti internet akan sangat sulit untuk meraka mengupdate knowledge nya. Belum mempelajari satu knowledge sudah muncul teknologi baru, sehingga kita kewalahan untuk menghadapi semua itu. Tapi... apa boleh Baut (e.. salah buat maksudnya) Zaman kita saat ini memang seperti ini kondisinya, mau tidak mau kita harus mau untuk ngejalani hidup seperti ini, agar tidak ketinggalan, agar dapat berlomba-lomba dalam mencari knowledge, agar dapat bersaing di bidangnya. Semua tergantung niat, usaha dan ikhtiar kita.
Nah, untuk melengkapi dasar dari ilmu pengetahuan saat ini dalam bidang teknologi informasi, dan telah dikemas dalam sebuah majalah tekno dalam edisi tahun-tahun lalu. Tapi, untuk ilmunya tetep masih dapat di gunakan pada saat ini.
Lumayan untuk bahan refrensi untuk menjawab sebuah pertanyaan ketika di luncurkan kepada kita, sehingga kita tahu dasarnya,...
Materi dalam majalah tersebut adalah :
Home Networking
Software Cracking
Pengantar Linux
Terdapat di dalamnya Berlatih untuk menjadi seorang hacker
CCNA INTRO
Link di atas dapat di download dan dapat dipelajari sebagai tambahan knowledge di bidang teknologi. Mudah2n materi tersebut sangat bermanfaat dan knowledge selanjutnya akan menyusul.
Selamat ber experiments, innovations, creatives, and don't be afraid to change in yourself.
Success.
Welcome
Terkadang terdapat sesuatu hal yang paling disukai oleh setiap individu. Di sinilah sesuatu hal itu saya warnai dengan sesuatu yang baru hingga bermanfaat bagi yang membaca.
About me . .. .
Malem itu lagi nonton OVJ, seru banget dah pokoknya sampe ketawa terpingkal2 sendiri (segitunya). Tiba-tiba temen satu kosan turun (karna posisi kosanya d'lantai 2) dn bilang sama temen kosan lainnya yang di bawah maen CS yuuk.. Counter Strike, spontan temenku bilang "ayukk, tp klo pake jaringan lebih enak lagi ne, maenya multi user "katanya.
Berhubung semua pada punya laptop, dan aq masih aja tetep asyik nonton OVJ. Terdengar sayup-sayup obrolan mereka ttg mau maen Cs dengan multiuser, akhirnya terlintas di pikiranku..Kenapa g' Setting WireLess aja. Langsung dengan sigapnya aq ngloncat ketempat mereka, seraya berkata sini Laptonya..
Ilmu ini bisa d'share buat kamu yang suka maen game dengan multiuser, dengan tanpa perangkat apapun.. Mantep,. Langkah-langkahnya adalah :
Pertama,
Setting d'satu laptop terlebih dahulu untuk konektivitas wireless nya, Kemudian Aktifkan Wireless nya (o, iy.. dalam implemen ini kita menggunakan windows7 origin, kbetulan semua OS (Operating System) laptop temen2 sama semua, jadi utk settingnya juga lebih mudah. Setelah Wireless nya d'aktifkan, maka tampak icon network d'taskbar berubah pertanda telah aktif.
Kedua,
Klik icon tersebut sehingga muncul jendela kecil d'atasnya, yaitu Open Network and Sharing Center. Lalu klik Open Network and Sharing Center tersebut sehingga akan muncul jendela baru.
Ketiga,
Di bagian sebelah kiri bagian baris nomor 2 setelah Control Panel, tedapat link Manage Wireless Networks. Kemudian klik link tersebut sehingga akan muncul jendela baru yaitu jendela nya milik Manage Wireless Networks.
Keempat,
Kemudian pilih add, maka akan muncul lagi jendela Manually coneect to a wireless network yg terdapat 2 pilihan, setelh itu pilih bagian yang paling bawah yaitu create an ad hoc network, setelah d'klik muncul setup a wireless ad hoc network, dilanjutkan dengan next, maka jendela give u'r network a name and choose security optons muncul untuk menyuruh anda memilih option tersebut. kemudian isi network name dengan nama jaringan wireless kamu, utk security type : pilih no authentication (Open) aja. Kemudian yang terakhir cheklist option Save this network lalu next dn tutup jendela tersebut.
Kelima,
Proses Networking telah selesai di laksanakan, dan network tersebut waiting for user. Jadi, utk laptop satunya sebagai sisi client harus search network dengan cara mengaktifkan wireless nya kemudian refresh, maka setelah d'search network akan ditemukan sesuai dengan network name yang kamu isi tadi, lalu pilih connect untuk mengaktifkan communication of network, begitu juga seterusnya dengan user selanjutnya. Dengan demikian Misi Telah selesai..
Dan akhirnya, kita dapat bermain dengan banyak user. Bukan hanya itu saja, kita dapat sharing file, Communication antar Laptop.
Terimakasih, semoga bermanfaat.
Pernahkah kalian berfikir mengapa susunan keyboard yang sehari-hari yang umumnya kita gunakan dibuat dengan susunan yang seperti itu. Dan apakah menurut kamu apakah susunan yang seperti itu merupakan yang paling efisien yang pernah dibuat sehingga kita akan lebih mudah dan cepat untuk kita mengetik.
Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..
Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.
Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).
Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.
Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.
Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.
Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.
Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.
Sumber :
kir-31.blogspot.com
masyarakat Indonesia maka memerlukan regulasi yang dapat mengatur
berjalannya pelaksanaan penerapan Wimax di Indonesia. Dengan adanya regulasi
tentu akan memacu para penyedia jasa Wimax untuk menerapkan teknolgi yang
mereka miliki pada masyarakat, yang nantinya masyarakat pedesaan pun akan
dapat menikmati teknologi Wimax. Namun dalam pembuatan regulasi Wimax berjalan tidak berjalan lancar.
Dua Peraturan Menkominfo yang ditandatangani berisikan ketentuan
persiapan seleksi penyelenggaraan jaringan tetap lokal berbasis packet switched
atau WIMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) pada pita
frekuensi radio 2,3 GHz.
Dua Peraturan Menteri Kominfo (Permenkominfo) mengatur pertama,
penataan dan penggunaan frekuensi radio untuk keperluan layanan pita lebar
nirkabel (wireless broadband). Permenkominfo ini menetapkan Pita Frekuensi
Radio untuk Keperluan Layanan Pita Lebar Nirkabel (Wireless Broadband ) Pada
Pita Frekuensi Radio 2.3 GHz.
Permenkominfo juga mengatur penetapan Pita Frekuensi Radio Untuk
Keperluan Layanan Pita Lebar Nirkabel (wireless broadband) pada Pita Frekuensi
Radio 3.3 GHz dan Migrasi Pengguna Frekuensi Radio Eksisting untuk Keperluan
Layanan Pita Lebar Nirkabel dari Pita Frekuensi Radio 3.4 - 3.6 GHz Ke Pita
Frekuensi Radio 3.3 GHz ungkap Gatot.
Sementara pada dua Keputusan Menkominfo, mengatur dua hal yaitu ;
pertama tentang Peluang Usaha Penyelenggaraan Jaringan Tetap Lokal Berbasis
Packet Switched dengan Pita Frekuensi Radio 2.3 GHz untuk Keperluan Layanan
Pita Lebar Nirkabel (wireless broadband).
http://jakarta.wartaegov.com/index.php?option=com_content&view=article&id=2103:depkominfo-resmikan-regulasi-penyelenggaraan-Wimax&catid=44:ragamberita&Itemid=56, Jumat, 23 Januari 2009 09:55, Depkominfo Resmikan Regulasi Penyelenggaraan WIMAX, Martin Simamora.
Pada dasarnya penerapan ketata permintahan yang baik adalah pelayanan Publik yang lebih baik kepada masyarakat . Untuk mencapai ke citas cita idial tersebut dipemerintahan perlu memperbaiki sistim birokrasi yang ada. Karena selama ini birokrasi cendrung tidak seperti apa yang diharapkan .Birokrasi yang ada tidak bisa menciptakan efisiensi dan efektifitas kerja, sehingga birokrasi sering dianggap menjadi penghambat untuk mencapai tujun pemerintahan.
Selain itu E-Government menjanjikan suatu hasil kerja yang efisien, partisipasip berkeadilan, demokrasi dan yang terpenting lagi adalah Transparancy dan accountability , hal ini merupakan unsur penting dalam sistem aparatur negara yang modern, yang dilandasi oleh derajat rasionalitas yang tinggi. Pemerintah sendiri sudah menyadari bahwa e-gov penting dalam repormasi birokrasi dengan harapan akan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat , namun untuk penerapannya memang tak mudah, karena memerlukan proses dan tahapan tahapan seperti halnya meningkatkan hasil kerja birokrasi.
Peredaran Spam Bahayakan Planet Bumi
Tebaran e-mail sampah alias spam tak hanya menyengsarakan pemakai internet namun ternyata dapat pula membahayakan planet bumi. Demikian terangkum dalam laporan yang dibesut vendor sekuriti McAfee
Dikutip detikINET dari Vnunet, Kamis (16/4/2009), McAfee melaporkan bahwa proses pengiriman spam menghabiskan daya listrik dan menghasilkan banyak emisi karbon yang dapat mencemari lingkungan.
Laporan bertajuk "The Carbon Footprint of Email Spam Report" ini mengambil contoh kasus tahun 2008 di mana 62 triliun spam digelontorkan. Energi yang dipakai untuk mengirim dan menghapusnya dapat mendayai 2,4 juta rumah tangga di Amerika Serikat.
Jumlah emisi beracun yang dihasilkan juga sebanding dengan emisi yang dikeluarkan oleh sekitar 3,1 juta mobil. Sebab, setiap satu e-mail spam dikatakan menghasilkan 0,3 gram emisi CO2 ketika dikirim dan kemudian dihapus oleh penerimanya.
Riset tersebut dibesut dengan sampel peredaran spam di 11 negara seperti Amerika dan Inggris. Cara ampuh untuk mengatasinya jelas dengan membatasi peredaran spam. Namun jelas itu tak mudah karena diperkirakan, sekitar 80 persen dari seluruh e-mail yang beredar adalah spam.
